Las piezas reutilizables detrás de sus programas.
Las piezas que se repiten una y otra vez están a la vista, así que tu equipo sabe sobre qué se apoya el trabajo nuevo.
Habilidades reutilizables. Se ejecuta Solo lectura.
Cada método muestra las piezas en las que se apoya.
Elige cualquier método y mira las piezas en las que se apoya, para que el trabajo nuevo nunca llegue como una caja negra.
El planificador de rutas de furgoneta se apoya en dos piezas: códigos postales y días hábiles.
Conoce lo que se apoya en una pieza antes de que nadie la cambie.
Cuando una pieza tiene que cambiar, tu equipo puede ver cada método que se apoya en ella antes de hacer el cambio, y también después.
Se abre una nueva zona postal, así que la pieza de códigos postales tiene que cambiar.
Cada pieza es tan visible como un método.
Una pieza muestra lo que hace en palabras sencillas, cada método que se apoya en ella, los casos conocidos que ha superado y cada cambio que se le ha hecho.
Lo que hace, en palabras sencillas: lee un código postal británico.
Escribe y prueba programas pequeños.
Para una tarea bien definida, Duplex escribe un programa pequeño, lo prueba con casos conocidos y solo lo usa cuando los supera.
- Un programa pequeño, demostrado con casos conocidosEl trabajo repetitivo y bien definido lo hace un programa probado, casi sin coste por ejecución.
- Tu modelo ayuda una vez y Duplex lo compruebaEn un caso difícil se consulta a tu modelo una vez, y el resultado demostrado se reutiliza a partir de entonces.
- Un problema resuelto, respondido con su soluciónUn problema resuelto una vez no se vuelve a pagar nunca.
- La confianza en un programa sigue a sus resultadosLos resultados reales suben o bajan la confianza en cada programa.
- Cada método demostrado, por estado y responsableTu equipo ve cada método en el que se apoya Duplex, quién es su responsable y dónde se aplica.
- Un método, con sus pruebas y su historialCualquier método se puede inspeccionar, hasta sus pruebas y su trayectoria.
- Las piezas reutilizables detrás de sus programasLas piezas que se repiten una y otra vez están a la vista, así que tu equipo sabe sobre qué se apoya el trabajo nuevo.
- Las comprobaciones que respaldan un programaAntes de que tu equipo confíe en un programa, puede ver las pruebas que superó.
- Un método demostrado pasa a ser el preferidoEl método con mejor historial es el que se usa por defecto.
- Un método dudoso, pausado al instanteUn método que podría ser inseguro deja de usarse al instante.
- Un método arreglado vuelve a usarseCuando la causa se arregla y vuelve a superar las pruebas, un método vuelve a usarse.
- Un método erróneo, retirado para siempreUn método que resulta erróneo se retira, y nunca vuelve a usarse.
- Un programa borrado cuando la ley lo exigeUn programa y sus datos se borran cuando lo exige la ley o su responsable.
- Una pieza defectuosa, retirada allí donde se usóUna pieza defectuosa se retira, junto con cada método que la usaba.
- Las piezas que no dejan de repetirseLo que se repite en programas demostrados se convierte en una pieza compartida, así que los programas nuevos empiezan con ventaja.
- Cada método nuevo, probado antes de usarseUn método solo llega a tu trabajo cuando ha superado sus pruebas, tanto si es nuevo como si ha cambiado.
- Un área nueva empieza con métodos demostradosUn área de trabajo nueva puede empezar con una biblioteca de métodos demostrados, cada uno comprobado de nuevo en local.
- Lo que resuelven y ahorran sus programasTu equipo puede ver cuánto trabajo le quitan los programas a tu IA, y cuánto ahorra eso.
Compruébalo con tu propio trabajo.
De tu propio asistente a cada agente que ejecuta tu empresa, un piloto pone Duplex en tu propio trabajo, con las métricas acordadas antes de empezar.