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Vareon

As peças reutilizáveis por trás dos seus programas.

Os blocos de construção que se repetem ficam visíveis, por isso a sua equipa sabe em que assenta o trabalho novo.

Competências reutilizáveis. Atua Só de leitura.

As poucas peças em que muitos métodos assentam, cada uma com nome e à vista.

Arredondar ao cêntimo aparece em muitos métodos, por isso surge como uma só peça.

Passo 1 de 4: Uma peça

Cada método mostra as peças em que assenta.

Escolha qualquer método e veja as peças em que assenta, para que o trabalho novo nunca chegue como uma caixa negra.

Passo 1 de 3: Rotas de carrinha

O planeador de rotas das carrinhas assenta em duas peças: códigos postais e dias úteis.

Saiba o que assenta numa peça antes de alguém a mudar.

Quando uma peça tem de mudar, a sua equipa pode ver todos os métodos que assentam nela antes de a alteração ser feita, e também depois.

Passo 1 de 3: Alteração

Abre uma nova zona postal, por isso a peça dos códigos postais tem de mudar.

Cada peça é tão visível como um método.

Uma peça mostra o que faz em palavras simples, todos os métodos que assentam nela, os casos conhecidos em que passou e cada alteração que lhe foi feita.

Passo 1 de 5: O que faz

O que faz, em palavras simples: lê um código postal britânico.

Escreve e testa pequenos programas.

Para uma tarefa bem definida, o Duplex escreve um pequeno programa, testa-o com casos conhecidos e só o usa quando passa.

Veja-o no seu próprio trabalho.

Do seu próprio assistente a cada agente que a sua empresa opera, um piloto põe o Duplex no seu próprio trabalho, com as métricas acordadas antes de começar.